Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty

Krótka czy długa rozgrywka?

Potrzebujesz krótkiego ćwiczenia, które wprowadzi uczestników w temat?

Chcesz dać grupie godzinę na doświadczanie nauki poprzez zabawę?

A może tworzysz moduł na kilka godzin?

Elastyczność Teamwork Card Games dotyczy także czasu rozgrywki.

Przedstawiam to krótko na przykładzie zestawu Multitool 1.

Krótka czy długa rozgrywka?

Pojedyncza gra trwa dość krótko. „Przygody Czerwonego Kapturka” mogą zająć jedynie 5 minut, część gier wymaga kwadransa. „Bardzo tajny kod” albo „Tajemnica Arbhagarkd” to zwykle 20-30 minut.

Oczywiście do tego trzeba doliczyć czas na stosowne omówienie. Jeśli trener nie ustali limitu czasu na znalezienie rozwiązania, to rozgrywka może się przeciągnąć.

Trener może określić ile minut daje grupie na znalezienie rozwiązania. W instrukcji są podane szacunkowe czasy dla każdej gry oraz pomysły na ich ustalanie z grupą.

Wprowadzenie różnorodnych utrudnień i zadań równoległych może wydłużać czas potrzebny na każdą rozgrywkę.

W przypadku dłuższego modułu wskazane jest stopniowe wprowadzanie dodatkowych zasad tak, aby przygotowywać uczestników do zwiększającego się poziomu trudności. Ponieważ w zestawie znajduje się 6 gier, umożliwia to rozegranie przez grupę kilku gier po kolei, a co za tym idzie zastosowanie w praktyce nabywanych umiejętności.

Gry są bardzo różnorodne treściowo, trener może także urozmaicać rozgrywkę dbając o różnorodność zasad dodatkowych – nie ma więc obaw, że grupa znudzi się kilkoma zadaniami pod rząd.

Zestaw Multitool 1 można więc z powodzeniem wykorzystać jako króciutki przerywnik, wprowadzenie, ćwiczenie zastępcze lub awaryjne. Można też w oparciu o kilka gier i zasady dodatkowe zaprojektować dłuższy moduł.

Oczywiście wybór zasad dodatkowych powinien zawsze zależeć od tego, jakie warunki trener chce stworzyć uczestnikom.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz