UWAGA: kupując ten produkt uzyskasz dostęp do aplikacji przez 1 miesiąc od otrzymania hasła. Subskrypcja na 1 rok dostępna jest jako osobny produkt.
CENA NETTO 59,00 zł / BRUTTO 72,57 zł
DLA KOGO JEST APLIKACJA?
Gry z serii Teamwork Card Games powstały z myślą o wszystkich, którzy pracują z grupami – zarówno w edukacji, jak i w biznesie czy pracy społecznej.
Niezależnie czy jesteś trenerem, nauczycielem, coachem, psychologiem, pedagogiem, doradcą zawodowym, animatorem czy harcerzem – to narzędzie wesprze cię w budowaniu relacji, współpracy i zaangażowania w grupie.
Platforma iTeams.io umożliwia prowadzenie rozgrywek online oraz uatrakcyjnia korzystanie z gier szkoleniowych na sali czy w klasie.
CZYM SĄ GRY TEAMWORK CARD GAMES?
To krótkie, angażujące gry zespołowe, w których każdy uczestnik otrzymuje na swój telefon karty z częścią informacji. Żeby wykonać zadanie, wszyscy gracze muszą ze sobą współpracować – analizować dane, zadawać pytania, dzielić się spostrzeżeniami i wspólnie szukać rozwiązania.
Gry mają formę interaktywnych zagadek, które pobudzają myślenie, rozwijają komunikację i uczą działania w zespole.
Przykład:
W grze Przygody Czerwonego Kapturka każdy uczestnik ma kartę z fragmentem wydarzeń. Zadaniem grupy jest przeanalizowanie historii i ustalenie, co się naprawdę wydarzyło. Aby to zrobić, gracze muszą uważnie się słuchać i dzielić swoimi informacjami.
Jeśli chcesz zapoznać się z przykładową bezpłatną grą do samodzielnego wydruku – kliknij tutaj.
CO ZAWIERA APLIKACJA?
Aktualnie w bibliotece aplikacji znajduje się 12 gier – 6 z zestawu Multitool 1 oraz 6 z zestawu Multitool Mini. Każda gra ma określoną liczbę kart i sugerowaną liczbę uczestników:
- Przygody Czerwonego Kapturka (liczba graczy: 4-14, optymalnie 4-7; 14 kart)
- Czy warto handlować z Mufinami? (liczba graczy: 5-20, optymalnie 5-10; 20 kart)
- Ministerstwo Zdrowia, Szczęścia i Pomyślności (liczba graczy: 4-15, optymalnie 4-7;15 kart)
- Kajakowa wycieczka (liczba graczy: 4-18, optymalnie 4-9; 18 kart)
- Bardzo tajny kod (liczba graczy: 2-22, optymalnie 15-22; 22 karty)
- Tajemnica Arbhagarkd (liczba graczy: 5-30, optymalnie 5-15; 30 kart)
- Górska wyprawa (12 kart; liczba graczy: 2-12, optymalnie 3-4)
- Właściwe drzwi (10 kart; liczba graczy: 2-10, optymalnie 3-5)
- Złota moneta (10 kart; liczba graczy: 2-10, optymalnie 3-5)
- Kto kogo lubi (10 kart; liczba graczy: 2-10, optymalnie 3-5)
- Kostka została rzucona (9 kart; liczba graczy: 2-9, optymalnie 3-5)
- Na strychu u dziadka Alberta (8 kart; liczba graczy: 2-8, optymalnie 3-5)
Każda gra to inna, ciekawa i wciągająca zagadka oraz nowe wyzwanie – ale zawsze opiera się na wzajemnym słuchaniu się i współdziałaniu.
INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI
- Po zakupieniu dostępu do platformy iTeams, na podany adres email otrzymasz indywidualne hasło.
- Zaloguj się w panelu prowadzącego na stronie app.iteams.io przy pomocy adresu email oraz otrzymanego hasła.
- Wybierz jedną z dostępnych gier.
- Podaj uczestnikom kod dołączający do gry (uczestnicy logują się także na stronie app.iteams.io podając swoje imię oraz kod od osoby prowadzącej).
- W ustawieniach wybierz opcje dotyczące sposobu rozdania kart oraz czasu.
- Przeczytaj uczestnikom treść zadania z instrukcji (np. pytanie, na które muszą znaleźć odpowiedź) i rozpocznij rozgrywkę.
- Zadaniem grających jest odczytanie sobie nawzajem treści kart, przeanalizowanie informacji i wspólne ustalenie rozwiązania.
Obejrzyj wideo-instrukcję: tutaj.
(instrukcja wideo może nieznacznie różnić się od aktualnej wersji aplikacji)
DO CZEGO WYKORZYSTAĆ GRY?
Każda gra to osobne ćwiczenie zespołowe – krótka forma, która może pełnić różne funkcje:
- wprowadzenie do tematu (np. komunikacji, współpracy, zarządzania zespołem itp.),
- ćwiczenie integracyjne,
- doświadczenie dla grupy, pozwalające uruchomić proces refleksji na temat swojego funkcjonowania oraz relacji z innymi,
- aktywizacja po przerwie,
- ćwiczenie zapasowe „na wszelki wypadek”.
Niezależnie od tego, czy prowadzisz zajęcia online czy stacjonarnie, Twoją rolą jako prowadzącego jest obserwacja uczestników oraz moderowanie omówienia gry.
Warto zadać pytania: Co pomogło grupie dojść do rozwiązania? Co przeszkadzało? Jakie wnioski płyną z tej rozgrywki dla ich codziennego działania w zespole?

















Brak opinii dla tego produktu
Na razie nie ma opinii o produkcie.