PRZEDSPRZEDAŻ – ZESTAW MULTITOOL 2
Produkt oferowany w formie przedsprzedaży.
Planowany termin wysyłki: luty 2026 r.
Cena w przedsprzedaży: 449 zł
Po premierze cena regularna: 599 zł
W przypadku zmiany terminu realizacji Klient zostanie niezwłocznie poinformowany i ma prawo do odstąpienia od umowy oraz otrzymania zwrotu wszystkich dokonanych płatności.
Prezentowane zdjęcia przedstawiają wersję prototypową produktu. Wersja finalna może różnić się wizualnie (np. grafiką), przy zachowaniu funkcjonalności i jakości porównywalnej z innymi zestawami Multitool.
Zestaw Multitool 2 składa się z 6 gier (łącznie 202 karty), instrukcji oraz woreczka. Przeznaczony jest do pracy z osobami dorosłymi oraz młodzieżą.
Maksymalna liczebność grupy, w której można użyć gier z zestawu Multitool 2 zależy między innymi od liczby kart w konkretnej grze i waha się między 20 a 25 osób.
Podobnie jest z czasem rozgrywki – dla prostszych gier będzie to 15-20 minut, a dla trudniejszych 30-60. Trzeba wziąć także pod uwagę sprawność uczestników w rozwiązywaniu tego typu zadań. Należy też dodać czas przeznaczony na omówienie rozgrywki.
W zestawie Multitool 2 znajdują się z następujące gry:
- W 80 godzin dookoła Polski (26 kart)
- Sztuka abstrakcyjna (27 kart)
- Tropiciele liter (30 kart)
- Kroniki korony (32 karty)
- Planeta X (38 kart)
- Główny Urząd Regulacji Wszystkiego (49 kart)
Przebieg rozgrywki:
Rozdaj karty uczestnikom (każdy powinien otrzymać przynajmniej jedną). Zadaniem grających jest odczytanie sobie nawzajem treści kart i na tej podstawie ustalenie jak brzmi rozwiązanie. Natomiast zadaniem osoby prowadzącej jest obserwacja uczestników i moderowanie omówienia rozgrywki. Omawiając przebieg gry można poruszyć kwestie tego, co pomagało, a co przeszkadzało uczestnikom w znalezieniu rozwiązania – i jak to można odnieść do ich codziennego funkcjonowania w zespole.
Zastosowanie Multitool 2:
Rozgrywka opiera się na interakcji między uczestnikami, więc gry mogą być użyte w trakcie szkoleń dotyczących wielu aspektów relacji międzyludzkich, np:
- komunikacja interpersonalna,
- teambuilding,
- zarządzanie zespołem,
- podejmowanie decyzji,
- diagnoza potrzeb szkoleniowych,
- Assessment and Development Centre,
- integracja grupy,
- pojedyncza gra może stanowić wprowadzenie do tematu szkolenia, ćwiczenie integrujące grupę, pomagające skupić się po przerwie,
- może także stanowić elastyczne ćwiczenie zapasowe,
- kilka gier pozwala na prowadzenie rozgrywek równoległych lub zaplanowanie procesu szkolenia tak, aby w każdej kolejnej rozgrywce grupa mogła modyfikować swoje zachowania.













